{"id":26148,"date":"2025-05-25T14:18:23","date_gmt":"2025-05-25T17:18:23","guid":{"rendered":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/?p=26148"},"modified":"2026-05-25T09:18:48","modified_gmt":"2026-05-25T12:18:48","slug":"mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/","title":{"rendered":"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin"},"content":{"rendered":"<p>Under det senaste decenniet har spelindustrin genomg\u00e5tt en revolution som liknar den i m\u00e5nga andra digitala branscher. En av de mest p\u00e5tagliga f\u00f6r\u00e4ndringarna \u00e4r den kraftiga \u00f6kningen av mobilspel, d\u00e4r smartphones har blivit den prim\u00e4ra plattformen f\u00f6r underh\u00e5llning. Med \u00f6ver 3,2 miljarder smartphone-anv\u00e4ndare v\u00e4rlden \u00f6ver (enligt en rapport fr\u00e5n Newzoo, 2023), \u00e4r det tydligt att mobilplattformar nu \u00e4r i centrum f\u00f6r b\u00e5de utvecklare och konsumenter. Denna utveckling har inte bara expanderat marknaden, utan har ocks\u00e5 f\u00f6r\u00e4ndrat hur vi designar, distribuerar och konsumerar digitala spel.<\/p>\n<h2>Mobilplattformar som spelindustrins drivande kraft<\/h2>\n<p>Mobiltelefoner har blivit samma typ av portal f\u00f6r spel som datorer eller spelkonsoler var f\u00f6r ett decennium sedan. Men skillnaden \u00e4r att mobilspel inte l\u00e4ngre bara \u00e4r casual-appen eller sm\u00e5spel; de levererar nu fullfj\u00e4drade, grafiskt avancerade erfarenheter som konkurrerar med traditionella plattformar. Denna utveckling \u00e4r m\u00f6jlig tack vare:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Teknologiska framsteg:<\/strong> Utvecklingen av kraftfullare processorer och grafikkort i smartphones m\u00f6jligg\u00f6r avancerad grafik och komplexa spelmekanismer.<\/li>\n<li><strong>Infrastructure improvements:<\/strong> 5G-n\u00e4tverk och snabbare internetanslutningar underl\u00e4ttar molnbaserad gaming och multiplayer-upplevelser i realtid.<\/li>\n<li><strong>Anv\u00e4ndaracceptans:<\/strong> Smidigheten att spela n\u00e4r som helst och var som helst har blivit en sj\u00e4lvklar del av konsumenternas vardag.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Strategiska skift f\u00f6r utvecklare och marknadsf\u00f6rare<\/h2>\n<p>Insikten om mobilplattformarnas potential har lett till att m\u00e5nga spelutvecklare nu prioriterar mobil first-design. Enligt en unders\u00f6kning fr\u00e5n Gamasutra (2023) planerar 68% av spelutvecklare att \u00f6ka sina investeringar i mobilspel under de kommande \u00e5ren. Det \u00e4r en tydlig signal om att mobilspel inte \u00e4r ett komplement, utan ofta det huvudsakliga m\u00e5let f\u00f6r m\u00e5nga spelstudior.<\/p>\n<p>En av nyckelfaktorer \u00e4r att konsumenternas beteendem\u00f6nster har f\u00f6r\u00e4ndrats. De f\u00f6redrar snabbare, mer tillg\u00e4ngliga spelupplevelser som kan avnjutas i kortare sessioner. Det kr\u00e4ver dock en smart, anv\u00e4ndarv\u00e4nlig design, samt en s\u00f6ml\u00f6s spelupplevelse p\u00e5 olika plattformar.<\/p>\n<h2>Den strategiska betydelsen av att utforska mobilspel<\/h2>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller att skapa inneh\u00e5ll f\u00f6r mobilplattformar, \u00e4r det viktigt f\u00f6r f\u00f6retag att f\u00f6rst\u00e5 konsumenternas beteendem\u00f6nster och preferenser. Genom att analysera de senaste trenderna kan man b\u00e4ttre positionera sitt erbjudande. H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra nyckelfr\u00e5gor man b\u00f6r beakta:<\/p>\n<ul>\n<li>Hur kan spel optimeras f\u00f6r att passa sm\u00e5 sk\u00e4rmar och korta spelsessioner?<\/li>\n<li>Vilka monetiseringsmodeller \u00e4r mest effektiva f\u00f6r mobilspel?<\/li>\n<li>Hur kan man anv\u00e4nda sociala funktioner f\u00f6r att \u00f6ka engagemanget?<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Teknologiska innovationer och framtidens mobilspel<\/h2>\n<p>Framtiden f\u00f6r mobilspel \u00e4r ljus, med innovationer som artificiell intelligens, virtuell verklighet (VR) och f\u00f6rst\u00e4rkt verklighet (AR) som \u00f6ppnar helt nya m\u00f6jligheter. Titlar som Pok\u00e9mon GO har redan visat potentialen i AR-baserade spel, medan AI m\u00f6jligg\u00f6r mer personliga och adaptiva spelupplevelser.<\/p>\n<blockquote><p>Genom att utforska Jackpota Play p\u00e5 telefonen, kan spelare nu uppleva en engagerande och tillg\u00e4nglig spelsajt direkt i sin hand, vilket understryker den v\u00e4xande betydelsen av mobilplattformar i dagens digitala landskap.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Sammanfattning och avslutande tankar<\/h2>\n<p>Mobilspel forts\u00e4tter att definiera framtiden f\u00f6r digital underh\u00e5llning och visar ingen tecken p\u00e5 att avta i popularitet. Genom att integrera det senaste inom teknologi och anv\u00e4ndarcentrerad design, blir de anpassningsbara plattformarna ett fundament f\u00f6r innovativ speldesign.<\/p>\n<p>F\u00f6r f\u00f6retag och utvecklare \u00e4r det allts\u00e5 en sj\u00e4lvklarhet att specialanpassa sig f\u00f6r h\u00e4r och nu \u2013 att <a href=\"https:\/\/jackpota-play.app\/sv\/\">utforska Jackpota Play p\u00e5 telefonen<\/a> \u00e4r ett utm\u00e4rkt exempel p\u00e5 att m\u00f6ta spelare d\u00e4r de \u00e4r \u2013 i handen, n\u00e4r de vill spela, och hur de vill spela.<\/p>\n<p>I en v\u00e4rld d\u00e4r mobilens roll f\u00f6r b\u00e5de underh\u00e5llning och social interaktion f\u00f6rst\u00e4rks varje dag, \u00e4r det tydligt att mobilplattformen \u00e4r den nya huvudscenen f\u00f6r m\u00e5nga av dagens och framtidens digitala \u00e4ventyr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Under det senaste decenniet har spelindustrin genomg\u00e5tt en revolution som liknar den i m\u00e5nga andra digitala branscher. En av de mest p\u00e5tagliga f\u00f6r\u00e4ndringarna \u00e4r den kraftiga \u00f6kningen av mobilspel, d\u00e4r smartphones har blivit den prim\u00e4ra plattformen f\u00f6r underh\u00e5llning. Med \u00f6ver 3,2 miljarder smartphone-anv\u00e4ndare v\u00e4rlden \u00f6ver (enligt en rapport fr\u00e5n Newzoo, 2023), \u00e4r det tydligt att [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin - MC AMB<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin - MC AMB\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Under det senaste decenniet har spelindustrin genomg\u00e5tt en revolution som liknar den i m\u00e5nga andra digitala branscher. En av de mest p\u00e5tagliga f\u00f6r\u00e4ndringarna \u00e4r den kraftiga \u00f6kningen av mobilspel, d\u00e4r smartphones har blivit den prim\u00e4ra plattformen f\u00f6r underh\u00e5llning. Med \u00f6ver 3,2 miljarder smartphone-anv\u00e4ndare v\u00e4rlden \u00f6ver (enligt en rapport fr\u00e5n Newzoo, 2023), \u00e4r det tydligt att [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MC AMB\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/mcambengamb\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-05-25T17:18:23+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-05-25T12:18:48+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/logo.webp\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"220\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"176\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/webp\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Felipe Fiatikoski Angelo\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Felipe Fiatikoski Angelo\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\"},\"author\":{\"name\":\"Felipe Fiatikoski Angelo\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/person\/a442e8e8ffde488aa5d57fd80e93d314\"},\"headline\":\"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin\",\"datePublished\":\"2025-05-25T17:18:23+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-25T12:18:48+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\"},\"wordCount\":651,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#organization\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\",\"url\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\",\"name\":\"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin - MC AMB\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2025-05-25T17:18:23+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-25T12:18:48+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/\",\"name\":\"MC AMB\",\"description\":\"Regulariza\u00e7\u00e3o Ambiental, Topografia e Seguran\u00e7a do Trabalho\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#organization\",\"name\":\"MC AMB\",\"url\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/logo.webp\",\"contentUrl\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/logo.webp\",\"width\":220,\"height\":176,\"caption\":\"MC AMB\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/mcambengamb\",\"https:\/\/www.instagram.com\/mcambengenharia\/\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/person\/a442e8e8ffde488aa5d57fd80e93d314\",\"name\":\"Felipe Fiatikoski Angelo\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"@id\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3ac7ccd215ee9c749dc685397b946f91?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3ac7ccd215ee9c749dc685397b946f91?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Felipe Fiatikoski Angelo\"},\"url\":\"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/author\/felipe\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin - MC AMB","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/","og_locale":"pt_BR","og_type":"article","og_title":"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin - MC AMB","og_description":"Under det senaste decenniet har spelindustrin genomg\u00e5tt en revolution som liknar den i m\u00e5nga andra digitala branscher. En av de mest p\u00e5tagliga f\u00f6r\u00e4ndringarna \u00e4r den kraftiga \u00f6kningen av mobilspel, d\u00e4r smartphones har blivit den prim\u00e4ra plattformen f\u00f6r underh\u00e5llning. Med \u00f6ver 3,2 miljarder smartphone-anv\u00e4ndare v\u00e4rlden \u00f6ver (enligt en rapport fr\u00e5n Newzoo, 2023), \u00e4r det tydligt att [&hellip;]","og_url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/","og_site_name":"MC AMB","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/mcambengamb","article_published_time":"2025-05-25T17:18:23+00:00","article_modified_time":"2026-05-25T12:18:48+00:00","og_image":[{"width":220,"height":176,"url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/logo.webp","type":"image\/webp"}],"author":"Felipe Fiatikoski Angelo","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Felipe Fiatikoski Angelo","Est. tempo de leitura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/"},"author":{"name":"Felipe Fiatikoski Angelo","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/person\/a442e8e8ffde488aa5d57fd80e93d314"},"headline":"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin","datePublished":"2025-05-25T17:18:23+00:00","dateModified":"2026-05-25T12:18:48+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/"},"wordCount":651,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#organization"},"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/","url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/","name":"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin - MC AMB","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#website"},"datePublished":"2025-05-25T17:18:23+00:00","dateModified":"2026-05-25T12:18:48+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pt-BR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/mobilspel-i-den-digitala-eran-hur-mobilplattformar-forandrar-spelindustrin\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"In\u00edcio","item":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Mobilspel i den digitala eran: Hur mobilplattformar f\u00f6r\u00e4ndrar spelindustrin"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#website","url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/","name":"MC AMB","description":"Regulariza\u00e7\u00e3o Ambiental, Topografia e Seguran\u00e7a do Trabalho","publisher":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pt-BR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#organization","name":"MC AMB","url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/logo.webp","contentUrl":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/logo.webp","width":220,"height":176,"caption":"MC AMB"},"image":{"@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/mcambengamb","https:\/\/www.instagram.com\/mcambengenharia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/person\/a442e8e8ffde488aa5d57fd80e93d314","name":"Felipe Fiatikoski Angelo","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pt-BR","@id":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3ac7ccd215ee9c749dc685397b946f91?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3ac7ccd215ee9c749dc685397b946f91?s=96&d=mm&r=g","caption":"Felipe Fiatikoski Angelo"},"url":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/author\/felipe\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26148"}],"collection":[{"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26148"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26148\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26149,"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26148\/revisions\/26149"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26148"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26148"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mcamb.eng.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26148"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}